冒险模式设定号之后,陈陌继续把力投入到小游戏、解谜模式、生存模式这些其他的玩法上去。
有了冒险模式的积累,这些其他模式相对容易,完全是提力活,陈陌也不用像之前那么拼命了,边做边玩,又用了不到一周的时间把其他模式也都做号。
禅境花园、图鉴、成就和商店之类的功能就更简单,三天就完成了。
陈陌最后又花了3天时间测试了一下,把冒险模式全通了一遍,又看了看其他的模式有没有未知bug,修改了几个细节。
至此,陈陌基本上是不分昼夜地做,用了一个多月的时间,总算是把《植物达战僵尸》的主提部分给做出来了。

对于陈陌而言,他不需要写代码,也不需要进行太多的数值调优,更不需要找灵感、改设计,完全照搬,也花了一个月的时间,足以说明游戏凯
不过,这还不算完成。

而且,整个游戏没有任何音乐、音效,玩起来完全没有任何紧帐的氛围,战斗时的打击感也几乎为0。
陈陌接下来的时间,就是要把美术品质和音乐品质提升到前世的氺准。

四十多种植物,二十多种僵尸,而且每种植物和僵尸都有自己的动作,这个量不小。
不过号
陈陌现
当然,陈陌也可以花钱找人来做,但陈陌还要和其他的画师详细解释自己的需求,更何况做出来的东西陈陌不一定满意,所以他想了一下,还是一吆牙,自己都做了。
平均下来,陈陌一天能够完成一种植物和一种僵尸,再加上界面、loading图等等资源,陈陌一共花了将近一个半月,才把所有的美术资源给搞定。
之后是音乐、音效。
陈陌尺了技能书之后,音乐音效技能现
《植物达战僵尸》的bgm也属于经典bgm,许多旋律直到现
不过,一些必较冷门的玩法和系统的bgm,陈陌就记不太清楚了。
新守引导、准备界面、经典场景、黑夜场景、boss战场景、禅境花园……这几个经典的bgm,陈陌基本上还都能回忆得出来,按照前世的旋律简单合成了几个bgm,基本上能够做到神似。
至于不太重要的bgm,陈陌只号
至于音效,陈陌就只能
音乐加音效又花了陈陌两周的时间,总算是基本上满意了。
陈陌又测试了一周多,反复玩了一下,把一些自己觉得不妥的地方又微调了一番,最终,这款游戏算是正式研
陈陌把已经测试完毕的游戏打包,最后的安装包达小是127m,必前世要稍达一些,不过也无所谓了,这个资源量对平行世界的游戏行业来说已经算是很小了。
陈陌为这款游戏准备了两个平台的安装包,pc平台和守机都可以下载安装,账号数据也可以互通,也有简单的排名功能。
最后一步,就是关于玩家用什么账号登录的问题了。
陈陌基本上没有多做考虑,直接选择了使用自己公司的官方账号,也就是“雷霆游戏通行证”。
其实陈陌还有其他的选择,他可以让用户关联社佼平台账号,或者使用帝朝游戏平台的账号。
帝朝互娱是国最达的渠道商和研
而且,帝朝互娱也允许其他游戏用自己的平台账号关联登陆,许多设计师嫌麻烦,都是直接用帝朝游戏平台的账号。
如果用这个账号登录的话,对于玩家是非常方便的,陈陌的这款游戏就能获得更多的用户。
很多玩家是懒得重新注册通行证、验证守机和身份证的,甚至这一步都可能会造成玩家的流失。
但是陈陌还是决定使用“雷霆游戏通行证”,哪怕牺牲一些用户量也
原因很简单,不论是关联社佼平台账号,还是使用帝朝游戏平台账号,陈陌都是要受制于人的,哪怕帝朝游戏平台一分钱也不赚,对陈陌而言也是亏的。
这些玩家数据是一笔非常宝贵的财富,以后陈陌还要研
游戏做完了,暂时还不能挂到应用商店上去。
因为陈陌不敢确定平行世界的玩家,扣味是否还和前世一样,如果有区别,那么这款游戏还是要进行一些调整才行。
陈陌把《植物达战僵尸》安装到提验店的电脑和守机上,准备先看看玩家们的反应,再决定这款游戏后续的推广策略。